Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 ...
Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 ...
自我介绍 广东双非一本的大三小白,计科专业,想在制作毕设前夯实基础,毕设做出一款属于自己的游戏! 透明效果 实现透明效果,就要控制透明通道 unity中会有两种方法实现透明效果 透明度测试 ...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41175585 作者:毛星云(浅墨) 微博:...
透明度测试:只要有一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么其对应的片元将会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响,否则就会按照普通的不透明物体的处理方式来...
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识 Shader基础知识 unity3d 中 七种坐标知识详解 一个将贴图转为马赛克效果的shader: 万恶的马赛克其实也是一种艺术风格,如果你在开发2d游戏不妨加上马赛克效果,不仅可以...
UnityShder基础,参考《Shader入门精要》
在我们写unity shader的时候经常会遇到要定义一些shader tags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅。...
ShaderGraph 提供了丰富的节点和功能,使您能够以可视化的方式创建复杂的着色器效果,而无需编写复杂的代码。在输入节点和输出节点之间创建连接,通过将鼠标指针悬停在一个节点上并按住鼠标左键并拖动连接线,然后...
GLSL着色语言是用来在OpenGL中着色编程的语言,有点在于跨平台性,可以再Windows、Linux、Mac甚至移动平台上工作。 HLSL是微软控制着色的编译,几乎只支持微软自己的产品,如Windows,XBox等,其他平台没有可编译...
Shader Reference 着色参考 Shaders in Unity can be written in one of three ...Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一: assurface shaders, asvertex and fragment shaders and asfixed function s
在片元着色器里面对每个图元进行采样,将图元的颜色x,y,z分别乘上灰度系数然后赋值给片源颜色,就将彩色变成了灰色了。 代码 //-----------------------------------------------【Shader说明】------------------...
通过手写一个最简单的shader,来介绍一下在Unity里面编写Shader的一些基础知识
报错Shader error in '': ...U3D英文官网论坛里有帖子: http://forum.unity3d.com/threads/syntax-error-at-line-1.64004/ 就是SHADER里有中文注释,编码的问题,用VS把SHADER存成UTF-8无签名就OK了。 =====
【代码】Unity shader 根据法线贴图进行扭曲效果 类金属质感。