”U3D Shader 着色器“ 的搜索结果

     Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 ...

     自我介绍 广东双非一本的大三小白,计科专业,想在制作毕设前夯实基础,毕设做出一款属于自己的游戏! 透明效果 实现透明效果,就要控制透明通道 unity中会有两种方法实现透明效果 透明度测试 ...

     Legacy Shaders/Particles/Additive 实现部分叠加效果,并非完全叠加,没有Addtive明亮,颜色更加接近贴图自身的颜色。 半透渲染效果。 Sprites/Diffuse 使图像接受全局光

     在我们写unity shader的时候经常会遇到要定义一些shader tags的时候,但是又不能知道到底要设置哪些状态,有哪些状态可以设置,每次都要去网上搜索,感觉很麻烦,因此特地整理了一下,以便以后需要用的时候查阅。...

     Shader Reference 着色参考 Shaders in Unity can be written in one of three ...Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一: assurface shaders,  asvertex and fragment shaders and  asfixed function s

     Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的...

     在片元着色器里面对每个图元进行采样,将图元的颜色x,y,z分别乘上灰度系数然后赋值给片源颜色,就将彩色变成了灰色了。 代码 //-----------------------------------------------【Shader说明】------------------...

     想要在Unity2D中实现一个漂亮的圆环,但是除了前面做过的各种笔记和自学,啥都不会, 但是成功摸索出来,在这里记录一下...2DShader的简单探索(最终代码在最后) 首先2D中用的都是Sprite做渲染,所有显然不适合直接用

     报错Shader error in '': ...U3D英文官网论坛里有帖子: http://forum.unity3d.com/threads/syntax-error-at-line-1.64004/ 就是SHADER里有中文注释,编码的问题,用VS把SHADER存成UTF-8无签名就OK了。 =====

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